我也干过这种跨平台折腾,真的,别指望 Spark AR 一键导出就能直接用在 Effect House 或 Lens Studio。
先把材质和贴图拆开来想:用 GLTF/GLB 做中转模型,贴图走常规通道 BaseColor/MetallicRoughness/Normal/AO,分辨率就凑个 2048–4096,PNG/JPEG 就够用。
材质别依赖 Spark AR 的复杂节点,转成通用的 PBR 材质就对,Effect House/Lens Studio 对金属度和粗糙度的处理比 Spark AR 要直白多。
导出前别帮模型和UV再加工,坐标系/单位差要提前搞清楚,回 Blender 里一遍检查翻转、UV、法线方向,别让网格翻车。
坑点也就这几个:灯光/环境贴图在不同平台表现差距大,去掉依赖场景灯光,改成统一 HDR 或手动微调;动画和交互要重新实现,原来在 Spark AR 的脚本很难直接转过去。
碎片化的感受:中转格式和统一的贴图通道是关键,别指望一步到位。
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